Este documento pretende ser una ayuda para todos aquellos que se
inician
con MS flight simulator y no tienen claro que significan las
diferentes opciones
del menú realismo del avión. Es posible que yo mismo tenga algún
concepto
equivocado. Si alguien, más experto que yo, cree que es así le estaré
muy
agradecido si me saca del error.
Mediante estas opciones podemos hacer más fácil manejar los
diferentes
aviones. Sin embargo yo recomendaría que siempre se intentasen usar
los ajustes
más realistas que a la larga proporcionan mayor disfrute y mejor
aprendizaje.
En este menú tenemos varios apartados: (omito los que son
evidentes)
MODELO DE VUELO
General: Afecta de manera global todos los
parámetros ajustables.
P-Factor: Afecta a aviones con motores de hélice (incl.
helicópteros).
Ante un cambio en cabeceo o guiñada el flujo de aire deja de ser
perpendicular
al disco de la hélice. Supongamos que tiramos de la palanca para
iniciar un ascenso.
El flujo de aire sobre la hélice incidirá en ésta desde abajo por unos
momentos. En
estas circunstancias la pala que baja producirá más sustentación (y
mayor tracción
consecuentemente) que la que asciende. Esto producirá un momento de
guiñada que
puede ser bastante apreciable a baja velocidad.
Par (torque): Consecuencia del efecto acción-reacción. Un
avión cuya hélice gira
a la izquierda sufre una fuerza que intenta hacer girar el avión entero
en sentido contrario.
Este efecto es peligroso a bajas velocidades y/o elevados ángulos de
ataque y es
mayor en los aviones con grandes relaciones peso/potencia (p.ej.: F4U
Corsair). En los
helicópteros provoca el efecto peonza que los hace tan inestables a
baja velocidad o
vuelo estacionario.
Precesión giróscopica (Gyro). Un objeto que gira (como una
hélice) ofrece una gran
resistencia cambiar de plano de giro. La reacción a una fuerza que se
aplique
perpendicularmente al giro, en un lado del disco se presenta desviada
90 grados en
sentido opuesto al giro. (supongamos un avión de tren convencional en
carrera de
despegue; al empujar la palanca para levantar la cola, la precesión
giroscópica provoca
un momento de giro que nos desvía el avión a la izquierda). En los
helicópteros también
ocurre. Al alabear, dependiendo del lado al que lo hagamos el avión
baja el morro o lo
sube. Aunque este efecto también está presente en ciertos instrumentos
del avión el
ajuste de esta opción no los afecta.
INSTRUMENTOS Y LUCES
El piloto controla las luces:
Deja esta opción desactivada y
el simulador se encargará
de encender o apagar las luces dependiendo de la hora del día.
Deriva giroscópica (Gyro drift): El direccional giroscópico
es un instrumento que nos da más
precisión que el compás magnético, especialmente en maniobras. Sin
embargo debido a ciertos
factores se va desviando por lo que hay que realinearlo con la ayuda
del compás magnético cada
cierto tiempo durante el vuelo. Si dejas esta opción desactivada el
direccional nunca se desviará.
(En determinados aviones el direccional está ligado al compás
magnético lo cual hace esta
operación innecesaria. Este tipo de compás se conoce como slaved
gyro).
Mostrar velocidad indicada/verdadera (mostrar IAS/TAS): El
principal instrumento que nos
indica la velocidad a la que volamos es el anemómetro. Este
instrumento funciona midiendo la fuerza
que ejerce el aire que impacta en una sonda llamada "tubo pitot". Dado
que la densidad del aire
disminuye con la altitud, este instrumento sólo indica la velocidad
real del aire cerca del suelo
acumulando error con la altitud. Aunque es posible fabricar un
instrumento que nos de la
velocidad verdadera del aire (TAS) es preferible usar la IAS ya que el
mismo error que afecta
al instrumento afecta a las prestaciones del avión , por ej.: si la
velocidad de perdida es 55 nudos
será siempre 55 nudos IAS aunque la TAS podría ser mucho más (por ej.
70 nudos a 20.000 pies)
COLISIÓN Y DAÑOS
La fatiga estructural puede causar daños a la célula. (Suena
a advertencia del M. de sanidad :)
Si superas los límites del avión causarás daños al avión (girar a
demasiados G, volar a demasiada
velocidad, etc..)
MOTORES
Habilitar mezcla automática: en los motores de pistón y
carburador con la disminución de la
densidad del aire por la altitud se produce un enriquecimiento de la
mezcla aire/combustible con
la consecuente disminución del rendimiento. Para lograr un consumo y
entrega de potencia óptima
debemos ajustar la mezcla (usando esa palanca roja que suele haber
junto a la de gases ).
Activa esta casilla para que el simulador se encargue de esto por ti.
EFECTOS ESPECIALES
Efectos G: En las maniobras que hacemos en vuelo
sometemos al avión (y a nosotros mismos) a
aceleraciones (medidas en Gs, 1G= 9,8 m/s2). El ser humano tienes
límites fisiológicos a estas
fuerzas. Si activas esta opción FS2002 simulará estas limitaciones
físicas. Esto no tiene efecto sobre
la estructura del avión ( ver sección colisión y daños).
CONTROLES
DE VUELO
Habilitar auto timón (auto-rudder):
Si no tienes pedales o un joystick que te permita manejar el timón
separadamente está opción liga el timón a los alerones (también te
permite dirigir el avión en tierra usando el joystick normal). Sin
embargo no podrás hacer maniobras avanzadas como derrapes y resbales o
volar bien helicópteros en estacionario.
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