Classic
# Carta Coste Rareza
(25) Tierras - -
12 Pantano
10 Planos
1 Yacimiento de gemas
1 Escuela de los invisibles
1 Bóveda sin fondo
(27) Criaturas - -
2 Murciélagos vampiro C
1 Caballero de Stromgald I
1 Caballero de las tinieblas I
1 Corte de Lim-Dûl C
1 Acechadora del cenagal C
1 Aparición del albañal I
1 Moor fiend C
2 Cazador tenebroso C
2 Arpía gritona I
1 Héroe benalita C
1 Guerrero kjeldorano C
1 Clero en-Vec C
1 Sanador samita C
1 Sanador femeref C
1 Pegaso de la meseta C
1 Arquero D'Avenant C
1 Caballero benalita C
2 Caballero femeref C
1 Caballero del amanecer I
1 Espíritu titilante I
2 Espíritu en-Kor C
1 Paladín de Serra C
(23) Otros - -
1 Ratas de laboratorio C
1 Amuleto funerario
2 Amuleto de ébano
1 Rizos de la medusa
1 Drenar vida C
2 Grito incesante X C
2 Postración C
1 Necromancia
1 Palabras de poder X C
1 Abundancia o escasez
1 Fuerza sagrada C
1 Amuleto de esperanza
1 Amuleto de marfil
1 Broche solar C
1 La decisión del héroe C
1 Invulnerabilidad
1 El honor del guerrero I
1 Aura de Arenson C
1 Hilos de marioneta
1 Botella de Suleimán

Guía estratégica
Esta baraja se basa en el poderío de criaturas para sobrepasar al oponente. Su bajo coste causa que se puedan acumular gran cantidad de ellas antes de que el oponente pueda reaccionar. No existen criaturas decisivas de alto coste pero hay algunas criaturas interesantes.
Los sanadores y el Paladín de Serra evitarán parte del daño que te causen a ti y a tus criaturas, de modo que tu oponente se lo pensará antes de atacarte o de utilizar hechizos que causen daño. La Invulnerabilidad también ayuda a este aspecto.
El Cazador Tenebroso y la Arpía Gritona son buenas criaturas para la defensa por su habilidad regeneradora. También lo son el Espíritu titilante, con su habilidad para bloquear sin sufrir daño y el Espíritu en-Kor, con su habilidad de redirigir daño.
Para acabar con tu oponente hay varios tipos de criaturas. El Moor Fiend y la Aparición del Albañal servirán para destruir a los oponentes que usen negro, por su habilidad de cruzar pantanos. Los que no lo usen sufrirán daño con la Acechadora del cenagal, que sólo puede ser bloqueada con criaturas negras y artefacto. El único problema es que necesitas sacrificar pantanos para usar su habilidad. Cualquier tipo de oponente sufrirá a su vez con el Caballero del Amanecer, que puede ganar protección contra cualquier color y el inflable Cazador tenebroso.
Hay bastantes encantamientos que aumentan la fuerza y resistencia de las criaturas, lo cual es bueno para la defensa y el ataque. Particularmente, el Grito Incesante es un encantamiento que puede cambiar el rumbo de una partida.
Para acabar con criaturas especialmente molestas están la Postración y la Abundancia o escasez, una carta de doble uso.
Como cartas decisivas se tiene Palabras de poder, para girar todas las criaturas del oponente y realizar un ataque final y Drenar vida, que daña al oponente a la vez que te otorga vida. Para estas dos cartas el uso de la Bóveda sin fondo es una gran ayuda.
Sólo hay dos artefactos. Los Hilos de Marioneta son particularmente útiles tanto para la defensa como para el ataque y se pueden usar para enderezar o girar criaturas. La Botella de Suleimán es una especie de seguro de vida. Si una criatura voladora particularmente poderosa está causando estragos, esta carta puede ayudar a detenerla. Pero esta carta tiene otro uso: acabar con un oponente débil por los aires. No hay grandes problemas si la moneda no cae de tu lado. Se puede prevenir parte o todo el daño con los preventores o la Invulnerabilidad. Si no tienes nada de esto es que usas la botella como última salvación y te da igual recibir el daño...

La gran ventaja de esta baraja es que usa muchas cartas comunes y cartas que pueden ser sustituidas por otras de parecida utilidad sin demasiados problemas. Próximamente aparecerá una modificación de esta baraja, para explotar al máximo su capacidad.

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