Historia de las batallas de Zoids:
ZAC Año 2099
"Termina la época de paz de mas de 40 años entre las potencias del planeta Zi, la republica de Herik del Continente Occidental Deloppy y el Imperio Gayros, del Continente Oriental Izerinne quienes se han enfrentado en el continente central llamado Europe, la guerra finalmente ha estallado. En un principio la guerra era entre el Imperio Zenevas, del Continente Negro y la Republica de Herik, pero despues la guerra se continentalizo, gracias al derrocamiennto de Zenevas por parte del Imperio Gayros, hasta que hace poco, un meteorito cayo en una de las lunas del planeta, haciendo que los fragmentos del meteoro, cayeran en el Planeta Zi, hundiendo parte del continente y dividiendo el planeta en tres sectores. Asi termina la primera guerra intercontinental, sin la victoria para nadie. Pero en esta guerra la cosa es diferente, ya que esta es una guerra muy abierta, quedando la Republica como favorita para ganar; Sin embargo esta ha sido muy arbitraria para ambos bandos por la falta de poderío militar tanto para el imperio que ha estado preparándose durante mucho tiempo, como la republica, que ha tenido un mal comienzo... Con el fin de decidir la victoria en esta guerra intercontinental; el imperio envía un ataque sorpresa hacia el continente occidental. El mar de Daras principalmente una zona llamada el triangulo maldito es una zona altamente electro magnetizada y es imposible atravesar tal mar, por lo que el ejercito imperial sale hacia el continente occidental por aire. La republica se entera y lanza una avanzada hacia la zona en conflicto. La parte poniente del continente la ocupa el ejercito imperial, con sus fuerzas de ataque los Cyber Tiger, Molga y Redla mientras que la parte oriente la ocupa el ejercito republicano, con Comandos Wolf, Gojulas y Shield Lygers. La parte sur-centro del continente se ubica el Lago Mercurio, y en el centro de este se eleva el Monte Olimpo, el mas alto de la zona y donde se puede ver todo el continente. El bando que domine esta montaña será el que domine la guerra entera..."
Así comienza la guerra, en la version de las cajas de las figuras armables pero aqui les daremos la información de aquellos protagonistas de la guerra, los Zoids. Aqui no les daremos las características de cada uno de estos, en vez de eso les daremos las características de los tipos de Zoids que hay y como están divididos así que empecemos con el parte de guerra.
Tipo Lyger
Estos Zoids tienen la capacidad de maniobrar velozmente en todo campo, su capacidad de combate varia, como por ejemplo en el Shield Lyger que tiene una velocidad superior pero un armamento un poco deficiente para un asalto masivo, en cambio los nuevos modelos de Lyger, el Blaid Lyger y el Lyger Zero y sus variantes como el Panzer o el Shneider tienen una velocidad y un armamento destructor a cierto punto de vista; pero lo que los hace iguales es un campo blindado de energía, lo que los hace invulnerables a cualquier ataque del enemigo. Estos Zoids son principalmente de la republica, aqui unas imágenes de este tipo de maquinas.



Tipo Wolf
Los Zoids Tipo Wolf a mi parecer son mejores en la elite de la republica, ya que su maniobrabilidad, ataque, defensa y velocidad son ideales para un ataque masivo o para un sitio, los llamados Comando Wolf se dividen en 3: los Comando Wolf del desierto de color amarillo pálido, estos pueden patrullar, atacar y defender posiciones en el desierto, gracias a como están configurados y a su ligero armamento, los Comando Wolf normales que por lo regular son color plateado o blanco, estos son pondríamos decir para la ciudad o para el bosque o peñascos, su configuración y ligero armamento los hace una división indestructible, contra Zoids mas pesados y con armamento muy complejo. Pero el que se lleva las palmas por ser el mas maniobrable y ágil, es el legendario Comando Wolf del bandolero-justiciero Irvain (o Arbain o Irvine, según sea el caso), este a pesar de que lleva un cañón de largo alcance de un Gojulas o partes de un Cyber Tiger, es el Zoid mas veloz después del Ligthy Zides, posee una maniobrabilidad, digna de un Zoid de combate y un esquema de ataque-defensa increíble, no por eso Irvain ganaba combates con su maquina, a pesar de estar a la altura de uno mas complejo. El único defecto que tienen es por llevar una configuración ligera, pueden ser blanco susceptible de Zoids con armas mas pesadas y destructivas, como un Red Horn o un Canon Tourtse. Aqui tenemos imágenes de mis Zoids consentidos



Tipo Saurio:
Los Zoids mas sanguinarios por naturaleza, como asemejando aquellas bestias que vivían en la tierra hace miles de millones de años, estas maquinas son destructivas, sanguinarias, en resumen, dignas para los mas rapases sobre la tierra, desde el Genosaurer, hasta el Dead Saurer, pasando por el Red Rapter, el Genobraker, el Gun Sniper, el impresionante Gojulas y Gordus y para terminar el gran Ultrasaurus, estos Zoids representan la destrucción andante ya que tienen, cañones de largo alcance, en el caso de los tipo Geno y el Dead Saurer, tienen el ya tan famoso Cañón de Partículas Eléctricas... una galería de destrucción a su paso, la desventaja es que son tan grandes, en el caso del Ultrasaurus, Gojulas y el Dead Saurer que su velocidad es pequeña y su paso, mejor ni les digo. La mayoría de éstos son del Imperio a excepción del Gojulas, el Gordus, el Gun Sniper y el Ultrasaurus que son de la republica, aqui unas imágenes de estos destructores
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Tipo Cat o Dientes de Sable
Estos Zoids, pueden llegar a superar los Comando Wolf, pero tienen un defecto, son tan rápidos que en un mal movimiento, pueden llegar a fallar, los tipo dientes de sable, como los Cyber Tiger o los Hellcat tienen casi para competir con un Comando Wolf, por su armamento, en el caso de los Hellcat, tienen un camuflaje óptico, que pueden llegar a inhibir el calor. Los Cyber Tiger se dividen en dos, los de la guardia real, quienes los manejaban los legendarios caballeros del imperio y los tipo Red, que son para combate normal, Tanto los Hellcat y los Cyber Tiger están en el campo del imperio, el mas moderno en este tipo es el Ligthy Zides, creado por el Doctor Dee, para destruir el Genobraker, este es mas veloz y mas fuerte que los ya mencionados, esta incluso a la altura de un Comando Wolf, no en vano en el primer Ligthy Zides esta el Zoid Core del Comando Wolf de Irvain. Bueno aqui están imágenes de estos felinos mecanizados:
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Tipo Volador
Estos Zoids pertenecen a una elite muy privilegiada, ya que estos son pieza básica para un ataque, su precisión es buena y su vuelo es de hasta velocidades desde Mach 2 hasta Mach 3. Los Redla, son la arma aérea privilegiada por el ejercito imperial, su versión en Black Redla es superior al anterior, lo que hace una fuerza aérea indestructible. Pero la republica no pela piñas, sus naves mas hábiles, los Storm Sworder, son naves que alcanzan velocidades que rompen las barreras del sonido, las otras naves, los Pteras solo sirven para reconocimiento, ya que en el ataque, la verdad no sirven, pero uno que se lleva las palmas, no solo porque es grande, sino que vuela a pesar de su gran altura es el Whale King que es de ambos bandos, pero este solo sirve para transporte. Aqui están unas imágenes de estas aves metálicas:
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Tipo Insecto/reptil
Normalmente, este tipo de Zoid es regularmente escurridizo, ademas de que puede llegar a alcanzar velocidades a mas de 200Km. /H pueden generar desde ondas tipo Rare Hertz hasta el cañón de partículas eléctricas. Zoids como el Guysak, el demantis, los Molga y el mas peligroso de todos el Dead Stinger, son la elite en el desierto del imperio. La republica por desgracia solo tiene Zoids como el Double Sworder y el Sleap Viper como arma para el desierto. De estos Zoids poco se sabe, se cree que fueron creados por los Zoidianos y el antiguo impero de Zenevas los utilizo en combate. Sobre los Zoids tipo reptil, estos son lentos, pero escurridizos a la hora del combate, y sus aletas cortantes, que están abajo de su cola, pueden cortar hasta el blindaje de un Gustap. El imperio solo tiene el Iguantodon como arma reptil, la republica posee el Canon Tourtuse como arma de artillería, y el Gustap como medio de transporte, aunque a veces, Myu Mey utiliza su blindaje para el ataque y la defensa. Aqui unas imágenes de estos Zoids desconocidos




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Tipo Mamífero
Estos Zoids tienen capacidad brutal en el combate, tienen un arsenal increíble y su movilidad es desde lenta a veloz. Zoids como el Dibison, el Iron Kong o la fortaleza del Red/Dark Horn pueden ser lentos, pero su artillería es destructiva. También poco se sabe de ellos, uno de estos base para el Dibison, el Gun Tiger, fue el arma mas temerosa del extinto Imperio Zenevas ya que alcanzaba velocidades que superaban al Comando Wolf en ese entonces. Aqui unas imágenes de estos Zoids
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Dentro de poco tendré un anexo acerca de los organoides, si omití algún Zoid, es porque me apego a la serie de TV. En las figuras armables, existen una infinidad de Zoids de todo tipo. Pero en los anexos de figuras armables tenemos ese tipo de Zoid.